Artista passa meses estudando pântanos, grava seus sons e usa tecnologia de videogame para fazer uma floresta alagada surgir dentro de um museu
O artista dinamarquês Jakob Kudsk Steensen passou meses estudando cada detalhe de pântanos para, enfim, recriá-los com o uso de tecnologia no Museu de Arte Moderna de Nova York, um dos principais museus do mundo. A instalação “Wetland” leva visitantes para dentro de um pântano digital.
O ecossistema imersivo contrasta com o ritmo frenético da cidade e reconstrói digitalmente paisagens alagadas que ficaram submersas sob o desenvolvimento urbano. A obra funciona como um portal para os ambientes pantanosos que um dia cercaram grandes cidades, incluindo Nova York, antes de serem transformados pela urbanização. Kudsk Steensen passou meses estudando os pântanos ao redor de Berlim e reuniu material com fotografias, gravações de sons, passeios de caiaque, pesquisas em arquivos e experiências diretas no terreno lodoso.
A atração fez sua estreia em 12 de outubro e permanecerá em cartaz no MoMA até 7 de março de 2027.
Clique aqui para seguir o canal do Diário do Comércio no WhatsApp
Tecnologia de videogame cria a ilusão imersiva
A instalação combina fotogrametria macro e software de motor gráfico (game engine). O mesmo tipo de tecnologia usada em videogames, para simular, em larga escala, os movimentos, os sons e os aspectos visuais de um pântano.
Telas de parede inteira exibem fotografias e varreduras em 3D de wetlands reais, enquanto gravações de campo manipuladas digitalmente trazem o som de anfíbios e o murmúrio ritmado de rios para dentro do museu.
As vocalizações humanas, incluindo as da artista venezuelana Arca, se misturam aos sons naturais para criar uma experiência multissensorial. Kudsk Steensen disse ao New York Times que o objetivo é envolver o visitante em um ambiente de dança e movimento, com elementos que aparecem e desaparecem, alternam entre o escuro e o brilho e passam do silêncio às vozes.
A obra conhecida como Berl-Berl e sua evolução contínua
A exposição no MoMA apresenta uma única obra de arte: a instalação Berl-Berl, um pântano simulado criado por Kudsk Steensen em 2021 e mantido em evolução pelo artista. Para ele, a tecnologia funciona como conector com a natureza, não como divisor dela. O nome e a forma foram inspirados nos pântanos que cercam Berlim, muitos deles destruídos pelo desenvolvimento urbano.
A colaboração do artista com o Museu de História Natural de Berlim levou a meses de pesquisa intensiva. Cada nova versão da instalação — apresentada na Dinamarca, na Coreia do Sul, na Suíça e em outros locais — continua a se transformar.
Elementos de folclore regional ganham destaque em cada iteração: na versão do MoMA, Triglav, um deus de três cabeças da mitologia eslava, aparece na forma de uma árvore gigante. Em outras versões, a entidade Nøkken, um espírito aquático das lendas nórdicas que se manifesta como um jovem belo e músico, frequentemente surge no pântano digital.
Berl-Berl foi instalada pela primeira vez em Berghain, uma boate localizada em uma antiga usina de energia alemã desativada. Quando Kudsk Steensen experimentou o espaço, descobriu que o ambiente respondia ao seu próprio corpo: o espaço começou a apitar e aplaudir, revelando os ecos que criava.
Essa descoberta transformou sua visão inicial de uma simples apresentação imersiva em uma obra que envolve a relação ancestral entre humanos e paisagens naturais, nas quais as pessoas costumavam cantar para o mundo para navegar por ele.
Como a macro fotogrametria transforma detalhes microscópicos em paisagem imersiva
A instalação captura texturas minúsculas do pântano — partículas de solo, plantas pequenas e movimentos de água — e as amplia digitalmente para criar uma visão em larga escala. Essa técnica, chamada macro fotogrametria, permite que o artista registre e recrie detalhes que normalmente passam despercebidos.
O software de game engine, o mesmo usado em videogames, simula como esses elementos se movem e interagem, criando a ilusão de um ecossistema vivo que responde ao espaço.
Os pântanos perdidos que cercaram grandes cidades antes da urbanização
Antes de Nova York, Berlim e outras metrópoles se tornarem o que são hoje, pântanos extensos ocupavam essas terras. Esses ecossistemas foram sistematicamente destruídos pelo desenvolvimento urbano — processo que apagou a paisagem e junto com ela a relação histórica que as pessoas tinham com essas terras alagadas.
Ouça a rádio de Minas